In due parole
Questa è la memoria del vostro calcetto. Prima di giocare si scelgono i convocati,
l'app divide il gruppo in due formazioni equilibrate, e a fine partita si registra il
risultato: da lì in poi tutto si aggiorna da solo — statistiche, abilità e stato di forma.
Il giro completo di una serata
In Selezione si tocca chi c'è, fino a dieci per il 5 contro 5 o quattordici per il 7 contro 7.
In Match compaiono le due squadre: se non convincono si rimescola, e quando è quella
buona si conferma che la partita si gioca. La partita finisce in Storico, dove il
punteggio si può inserire anche giorni dopo, insieme al premio di migliore in campo.
L'esagono
I diciotto valori della scheda vengono raggruppati in sei assi, ognuno è la media dei suoi:
- ATT — Attack, Shot Power, Shot Technique
- PAS — Short Pass, Long Pass
- FIS — Body Balance, Stamina, Aggression
- DIF — Defence, Response, Mentality, Team Work
- VEL — Top Speed, Acceleration, Agility
- DRI — Dribbling, Technique
Keeper Skills resta fuori dall'esagono, perché per nove giocatori su dieci sarebbe un asse
morto: conta però nel calcolo interno quando si distribuiscono i portieri fra le squadre.
Come cambiano le abilità dopo una partita
Puoi impostare i tuoi valori a mano solo finché non giochi la prima partita.
Dopo, li decide il campo:
- Pareggio — tutto fermo, tranne Team Work che sale di 2.
- Vittoria — ogni abilità sale di un valore casuale; sconfitta, scende.
- Quanto si muove dipende dallo scarto: fino a 2 punti con uno o due gol,
fino a 4 con tre o quattro, fino a 5 da cinque gol in su.
Ogni abilità estrae il proprio valore per conto suo, quindi una partita può alzarti l'attacco
di tre e lasciarti la velocità dov'era. Le variazioni si calcolano una volta sola, quando
il risultato viene registrato, e sono uguali per tutti.
La freccia dello stato di forma
Si ricava dallo storico: sale con una vittoria, scende con una sconfitta, e chi viene
premiato migliore in campo va dritto al massimo. Il pareggio fa risalire di un passo solo
chi sta sotto il neutro, e due assenze consecutive riportano tutti a →.
È un indicatore visivo: non influisce su come vengono fatte le squadre.
Le squadre
L'app valuta tutte le divisioni possibili e sceglie la più equilibrata, tenendo conto dei
valori e di come sono distribuiti i ruoli. Il tasto rimescola propone sempre una
combinazione diversa da quelle già viste.